06/20: Tosec İsimlendirme Etiketleri
Gönderen: Arda | 4 Yorum | Kategori: Retro Oyun Makaleleri
Bu gün forumda bir kullanıcı TOSEC isimleme kuralları hakkında birşeyler sordu, ben de bildiğim kadarını cevapladım. Bu konunun çok kişi tarafından merak edildiğini bildiğim için buraya da bir kopyasını koymaya karar verdim. Daha sonra eksik harfleri de tamamlayayım dedim. Bunun için TOSEC Namig Convention'dan hatırlayamadığım harfleri kontrol ederek tamamladım. Kaçırdıklarım olursa yorumla bildirin, tamamlarız.
cr = Cracked by (yani yazılımı kıran kişi/grup)
CSL ve LSA birer cracking grubu. Çektiğin oyunları çalıştırırsan hangi grup olduklarını görebilirsin: örnek CSL= "Crystal", LSA= "Legion Software Alliance" FLT = "Fairlight"'tır. Tüm cracker grupların listesi için buraya tıklayın.
a,a2,a3- aynı imajdan birden fazla var demektir. Örneğin Crystal Kickoff'u kırmış, ama sonra bir bug bulunmuş ve tekrar kırmış, peşine yeni bir bug ve tekrar kırmış... ozaman tüm imajlar aynı notasyona sahip olacaktır, birbirlerinden ayırmak için a,a2,a3 (alternate 2, alternate 3 vs.) olarak gider.
b,b2,b3- o imajın hatalı olduğunu belirtir (bad dump). Bu imajlar genelde çalışmaz. Fakat yine de bazılarına yardımcı olabilir diye dağıtılmıştır. Aslında [b] tag'inin çok fazla yanlış kullanıldığını da gördüm. Ama tosec hiçbir zaman çok açık bir isimleme kuralı ortaya koyamamıştır. Örneğin, Bir oyunun crack edilmesi sırasında oyunun yüksek skorlarının kayıt edilememe sorunu ortaya çıkmışsa bunu yanlışlıkla [b] olarak taglenmesi görülebiliyor. Ama bazende sorun crack'te değil imajın alınması sırasında bazı sektörlerin bozulması halinde de gerçekleşebiliyor. Bu durumda gerçekten [b] tag'i kullanılmalı. Her iki durumunda tespiti işi çok iyi bilenler tarafından yapılabileceğinden, [b] işaretli dosyaların bir yerinde bir problem olduğunu kabaca kabul edebiliriz.
f - fixed. Örneğin Crystal %100 kickoff release yapmış ama nemesis bunda bulunan bug'ı düzeltmiş, ozaman sadece [f] ya da [f nemesis] olarak verilir.
!- bunlar moderatör tarafından onaylanmış imajlardır. Bunların tüm tag'lerinin doğruluğu kontrol edilmiştir.
t- Trained. t+8 t+2 olarak da yazılır. yandaki rakam kaç trainer eklenmiş onu belirtir.
m- modified. Mesela zombie boys kırmış, ben modifiye edip zombie boys yazısını arda boys yapmışım. ya da oyunun belli bir kısmını değiştirmişim.
M- büyük m multilanguage demek. Yani çok dilli. M4 yazarsa o yazılım 4 ayrı dilde çalışıyor demektir. aksi takdirde sadece dil yazılır (fr), (de), (tr) gibi.
h- Hacked. Örneğin Saddam'ın bulaştığı yıllarda Disk-Validator'e bulaşırdı. Ve bu tür bulaşmalarda dahi imaj [h] ile işaretlenir. ya da Cracker grup disketin içindeki birçok şeyi çıkartmış (örneğin gereksiz menüler, ses vs) ve sadece oyunu bırakmış olabilir. Bu işlem sırasında bir crack gerekmiyorsa, sadece örneğin Startup-sequence'ın değiştirilmesi gerekiyorsa, bu bir hack sayılır.
o- overdump. Bu amigada pek görülmez. Genellikle çip tabanlı rom kartuşlarında rom'un kopyalanması sırasında kopyalayıcının eklediği gereksiz veri dosyaya eklenmiştir. Bunu rom'u yaratan kişi bilerek de eklemiş olabilir, ya da rom copy yapan program eklemiş olabilir. Sonuç olarak bu imajda aslında olmaması gereken veri bulunmaktadır.
u- underdump. Bu rom ya da disk imajında veri eksiği var demektir. Yine de imaj mükemmel şekilde çalışabilir. Fakat bu verinin orjinal olduğunu göstermez.
hatırladıklarım bu kadar, ha bir de (PD) var o da public domain demek. Yani beleş Gülümseme Yanlız buradaki notasyonun doğruluğu tarrışılır. Çoğu zaman CRL ile işaretlenmiş bir oyunun QTX (quartex) çıktığını görüyorum. Bunları üşenmeden tosec.org'daki forumlara göndermek gerekiyor ki düzeltilsin. Oeeh, ben hep üşeniyorum be kardeşim...
cr
CSL ve LSA birer cracking grubu. Çektiğin oyunları çalıştırırsan hangi grup olduklarını görebilirsin: örnek CSL= "Crystal", LSA= "Legion Software Alliance" FLT = "Fairlight"'tır. Tüm cracker grupların listesi için buraya tıklayın.
a,a2,a3- aynı imajdan birden fazla var demektir. Örneğin Crystal Kickoff'u kırmış, ama sonra bir bug bulunmuş ve tekrar kırmış, peşine yeni bir bug ve tekrar kırmış... ozaman tüm imajlar aynı notasyona sahip olacaktır, birbirlerinden ayırmak için a,a2,a3 (alternate 2, alternate 3 vs.) olarak gider.
b,b2,b3- o imajın hatalı olduğunu belirtir (bad dump). Bu imajlar genelde çalışmaz. Fakat yine de bazılarına yardımcı olabilir diye dağıtılmıştır. Aslında [b] tag'inin çok fazla yanlış kullanıldığını da gördüm. Ama tosec hiçbir zaman çok açık bir isimleme kuralı ortaya koyamamıştır. Örneğin, Bir oyunun crack edilmesi sırasında oyunun yüksek skorlarının kayıt edilememe sorunu ortaya çıkmışsa bunu yanlışlıkla [b] olarak taglenmesi görülebiliyor. Ama bazende sorun crack'te değil imajın alınması sırasında bazı sektörlerin bozulması halinde de gerçekleşebiliyor. Bu durumda gerçekten [b] tag'i kullanılmalı. Her iki durumunda tespiti işi çok iyi bilenler tarafından yapılabileceğinden, [b] işaretli dosyaların bir yerinde bir problem olduğunu kabaca kabul edebiliriz.
f - fixed. Örneğin Crystal %100 kickoff release yapmış ama nemesis bunda bulunan bug'ı düzeltmiş, ozaman sadece [f] ya da [f nemesis] olarak verilir.
!- bunlar moderatör tarafından onaylanmış imajlardır. Bunların tüm tag'lerinin doğruluğu kontrol edilmiştir.
t- Trained. t+8 t+2 olarak da yazılır. yandaki rakam kaç trainer eklenmiş onu belirtir.
m- modified. Mesela zombie boys kırmış, ben modifiye edip zombie boys yazısını arda boys yapmışım. ya da oyunun belli bir kısmını değiştirmişim.
M- büyük m multilanguage demek. Yani çok dilli. M4 yazarsa o yazılım 4 ayrı dilde çalışıyor demektir. aksi takdirde sadece dil yazılır (fr), (de), (tr) gibi.
h- Hacked. Örneğin Saddam'ın bulaştığı yıllarda Disk-Validator'e bulaşırdı. Ve bu tür bulaşmalarda dahi imaj [h] ile işaretlenir. ya da Cracker grup disketin içindeki birçok şeyi çıkartmış (örneğin gereksiz menüler, ses vs) ve sadece oyunu bırakmış olabilir. Bu işlem sırasında bir crack gerekmiyorsa, sadece örneğin Startup-sequence'ın değiştirilmesi gerekiyorsa, bu bir hack sayılır.
o- overdump. Bu amigada pek görülmez. Genellikle çip tabanlı rom kartuşlarında rom'un kopyalanması sırasında kopyalayıcının eklediği gereksiz veri dosyaya eklenmiştir. Bunu rom'u yaratan kişi bilerek de eklemiş olabilir, ya da rom copy yapan program eklemiş olabilir. Sonuç olarak bu imajda aslında olmaması gereken veri bulunmaktadır.
u- underdump. Bu rom ya da disk imajında veri eksiği var demektir. Yine de imaj mükemmel şekilde çalışabilir. Fakat bu verinin orjinal olduğunu göstermez.
hatırladıklarım bu kadar, ha bir de (PD) var o da public domain demek. Yani beleş Gülümseme Yanlız buradaki notasyonun doğruluğu tarrışılır. Çoğu zaman CRL ile işaretlenmiş bir oyunun QTX (quartex) çıktığını görüyorum. Bunları üşenmeden tosec.org'daki forumlara göndermek gerekiyor ki düzeltilsin. Oeeh, ben hep üşeniyorum be kardeşim...
06/16: "Doomdark's revenge" radyo draması...
Gönderen: Arda | 7 Yorum | Kategori: Retro Oyun Makaleleri
internette bulunması zor olan bu kayıt benim arşivimden çıktı, kaybolmasın diye buraya ekliyorum. İngilizcesi iyi olan Doomdark severler için bulunmaz bir eğlencelik. Yüzüklerin efendisi tadında, masalımsı anlatımıyla ve elbette spectrum camiasında çok sevilen mandy'nin o acaip sesiyle, "Karalanet'in intikamı" 20 dakikalık bir drama. iyi eğlenceler.

download audio:
http://www.veanewmedia.com/ardae/fish/DoomdarksRevengeDramaTape.rar

download audio:
http://www.veanewmedia.com/ardae/fish/DoomdarksRevengeDramaTape.rar
06/12: Sevdiğim amiga oyunları: Bölüm 1
Gönderen: Arda | 4 Yorum | Kategori: Retro Oyun Makaleleri
Sürekli ve sürekli olarak retro severler soruyorlar, amiga ama hangi oyun? Evet artık oynamıyoruz ama çocukluğumuzda deli gibi oynadığımız için aklımızdan çıkmayan oyunlar vardır. O stressiz günleri hatırlamak bile bir rahatlama kaynağı olduğu için bir bir anlatmaya karar verdim bu oyunları. Hatta bu yazılar için özel bir kategori açtım, sağdaki listeden "Retro Oyun Makaleleri" isimli başlığa tıklarsanız tüm listeyi görebileceksiniz. Eğer önerileriniz varsa ya da siz de sevdiğiniz bir oyun hakkında makale yazdınız ise linkinizi yorum olarak eklemeyi unutmayın.
Bir sırayı takip etmekten ziyade, rastgele bir oyundan başlayacağım. Buyrun bakalım:
Stunt Car Racer
Oyun elimize geçtiğinde bir yazdı. Sanırım üniversiteye başladığımız ilk yazdı, ya da yeni başlayacaktık. Yani yıl 1992 ya da 1993'tü. Ailem yine almanyada olduğu için, Olcay, Barış, Alp ve ben bizim evde kamp kurmuştuk. O yazın büyük bölümü stunt car racer'da ustalaşarak geçirdik.
Stunt Car, yüksek bir platformun tepesinde, bariyerler olmadan yarışma üzerine kurulu bir oyun. Farklı pistlerde atlamalar ve virajları (çok çalışarak) geçerek turları tamamlamak gerekiyor. Oyun her durumda iki kişi ile oynanıyor. İkinci kişiyi bilgisayar da yönetebiliyor, dilerseniz null kablo üzerinden bağlantı kurup ikinci oyuncu olarak arkadaşınızı direksiyona oturtabiliyorsunuz.
Oyun amigada az rastlanır şekilde *hızlı* vektör grafikler içeriyordu. O zamana kadar (Robocop 3 ve Epic henüz elimize geçmemişti) doğru düzgün bir vektör-3D oyun görmemiştik. Fakat stunt car'ın tarafımızdan keşfi öyle aniden olmadı. Önce ben tek başıma arada oynuyordum. Sonraki günler kickoff oynamaya ara vermeye başlamıştık ki, ben stunt car'ı null network'den oynamayı önerdim. Olcay'ın a600'ü ile benim 500'ü bağlayınca oyunda deli gibi bir kapışma ortamı bulduk.
Stunt car racer, iki kişi oynanınca parlayan oyunlardan. Arabanızı engelleri aşacak şekilde kontrol etmeye çalışırken (bu arada arabanıza hasar verecek sert düşüşlerden de kaçınmalısınız) arkadaşınızın da sizi aşağıya itmemesi için çaba göstermeniz gerekiyor.
Sonuç olarak, amiganın en iyi yarış oyunlarından biri. Ayrıca bu oyun ZX Spectrum'a ünlü coder Pete Cooke tarafından büyük bir ustalıkla aktarıldığını da ekleyerek bitirelim bu girdiyi.
Son olarak yararlı linkler:
http://en.wikipedia.org/wiki/Stunt_Car_Racer
http://www.classicamiga.com/content/view/3212/96/
Bir sırayı takip etmekten ziyade, rastgele bir oyundan başlayacağım. Buyrun bakalım:
Stunt Car Racer
Oyun elimize geçtiğinde bir yazdı. Sanırım üniversiteye başladığımız ilk yazdı, ya da yeni başlayacaktık. Yani yıl 1992 ya da 1993'tü. Ailem yine almanyada olduğu için, Olcay, Barış, Alp ve ben bizim evde kamp kurmuştuk. O yazın büyük bölümü stunt car racer'da ustalaşarak geçirdik.
Stunt Car, yüksek bir platformun tepesinde, bariyerler olmadan yarışma üzerine kurulu bir oyun. Farklı pistlerde atlamalar ve virajları (çok çalışarak) geçerek turları tamamlamak gerekiyor. Oyun her durumda iki kişi ile oynanıyor. İkinci kişiyi bilgisayar da yönetebiliyor, dilerseniz null kablo üzerinden bağlantı kurup ikinci oyuncu olarak arkadaşınızı direksiyona oturtabiliyorsunuz.

Stunt car racer, iki kişi oynanınca parlayan oyunlardan. Arabanızı engelleri aşacak şekilde kontrol etmeye çalışırken (bu arada arabanıza hasar verecek sert düşüşlerden de kaçınmalısınız) arkadaşınızın da sizi aşağıya itmemesi için çaba göstermeniz gerekiyor.
Sonuç olarak, amiganın en iyi yarış oyunlarından biri. Ayrıca bu oyun ZX Spectrum'a ünlü coder Pete Cooke tarafından büyük bir ustalıkla aktarıldığını da ekleyerek bitirelim bu girdiyi.
Son olarak yararlı linkler:
http://en.wikipedia.org/wiki/Stunt_Car_Racer
http://www.classicamiga.com/content/view/3212/96/
ae Weblog Son Başlıklar
- 22/02: Adidas ZX Spectrum'dan esinlenerek ayakkabı yapmış
- 21/02: Z80 assembly
- 20/02: Herşeyin başlangıcı: Manic Miner
- 14/02: Purebasic denemesi, bir küçük intro
- 07/02: Bresenham ve Xiaolin Wu
- 04/02: BREAKPOINT 2010!
- 03/02: Global Game Jam 2010 tamamlandı...
- Bugün
- Arşivler
- All
- Downloads and Development
- Genel
- Gereksiz bilgiler
- in English
- Retro Oyun Makaleleri
- Teknoloji
- Zx Spectrum
- www.zx.gen.tr
- www.worldofspectrum.org
- Zx Spectrum Techwiki
- www.commodore.gen.tr
- www.kisafilm.org
- plazma-dergi.org
- ardarda.googlepages.com
- bizdopus.blogspot.com
- retrocu.blogspot.com
- www.webdefteri.com/wp
- www.amstradcpc.com
Indiana Jones' Diary
Sizin AMSTRAD
NightNetwork
retrocu.com
Gökhan'ın Web Defteri
Mathman'ın Seyir Defteri
World of Spectrum Forums
RZX Archive Latest Games
nesw
No items available
Kategoriler
Arama
Login
Bağlantılar
Son mesajlar...
Zx Spectrum için Yeni Sürümler
Tüm Başlıklar
- 22/02: Adidas ZX Spectrum'dan esinlenerek ayakkabı yapmış
- 21/02: Z80 assembly
- 20/02: Herşeyin başlangıcı: Manic Miner
- 14/02: Purebasic denemesi, bir küçük intro
- 07/02: Bresenham ve Xiaolin Wu
- 04/02: BREAKPOINT 2010!
- 03/02: Global Game Jam 2010 tamamlandı...
- 03/02: Dobişko'nun hayaletleri...
- 27/01: CSSCGC 2010 başladı!
- 17/01: Zx Spectrum Basic Merger 1.0
- 16/01: SpeccyView 1.1 is ready.
- 16/01: cULA64 V5 is out.
- 10/01: Doğru söyle dokuz köyden kovul :)
- 09/01: Creating 256 colour games with EmuZwin
- 09/01: about Samsung st550 blur problem
- 06/01: 7D9 greetz
- 05/01: Hyperion yeni amiga'yı duyurdu..
- 05/01: müstehaktır!
- 01/01: Yeni yılın ilk girdisi...
- 30/12: 2010
- 26/12: Ode to claire: 128b intro
- 25/12: Şu Zx Spectrumcu Türkler!
- 16/12: Zx Spin yakında Türkçe!
- 13/12: Google Streetview İstanbulda mı?
- 12/12: ZX Spin 0.7s sürümü çıktı
- 12/12: Dragons Breath Türkçe!
- 12/12: Vefa Lök Oyunları ve şifreleri
- 11/12: 7D9 geldi! (Yenilere uyarılar)
- 09/12: UlaPlus araçları / UlaPlus tools
- 09/12: Windows7 ve "süpermiş abi bu" etkisi
- 11/11: Zx Spectrum Icons on Vista & Windows7 64bit
- 08/11: Zx Spectrum ile internet...
- 07/11: Koray Külcü ve Tunç Taylan'dan OKEY!
- 07/11: ULA64'ü BASIC ile kullanım rehberi
- 06/11: ULA64 (UlaPlus) ZX Spectrum'da
- 31/08: Open Game Definitions Standard duyurulur!
- 27/08: Hasenatbot 1.0.b yayında
- 24/08: ve "Korsan Körfezi" kapatıldı.
- 20/08: Tatil Bitiyor gibi...
- 20/07: WOS Search plug-in for firefox
- 18/06: Error Diffusion teknikleri...
- 13/06: Zx spectrum türkçe yayınları gün yüzüne çıkıyor
- 12/06: Resmi Cambridge Computer Z88 günü!
- 31/05: gerçek x-chat, mirc ve irc rehberi
- 31/05: x-chat ve irc...
- 27/05: Retkinlikler..
- 16/05: World of spectrum search plug-in for Firefox3
- 15/05: Senin yerine ben arar öğrenir, cevabı söylerim
- 11/05: OpenZX rom
- 06/05: Birkaç yararlı bağlantı ve bir program daha...